背景: 某某游戏公司的业务逻辑图,其实可以从中发现这基本上跟大多数的游戏公司一样,通过阿里云作数据分析,其他云作数据接入。原因在于阿里云的数据产品比较贴合使用习惯、全面丰富的良好产品体验。 但是,接 ...
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背景: 某某游戏公司的业务逻辑图,其实可以从中发现这基本上跟大多数的游戏公司一样,通过阿里云作数据分析,其他云作数据接入。原因在于阿里云的数据产品比较贴合使用习惯、全面丰富的良好产品体验。 但是,接入的通路问题,采集问题,甚至集成问题,都是困扰一大部分用户的。这篇文章,就是希望打开这方面的脑洞。细化到网络层面,组件层面,使用方式等,做一次分析。
网络层: 一般游戏发行商,会接入到各个地区。因为不同类型的游戏都有主打开拓市场的区域。那这个时候不同游商在某些区域有数据中心,这个就显得很重要。 但是某一家云商不可能在全世界任何一个地方都有数据中心,所以当某家云不在某某区域有数据中心,他的网络接入能力就显得尤为重要。这个时候,可以分别借力阿里云的网络能力,比如没有点的地方采用全球加速,有点之间的连接就采用云企业网(cen)。 如果用户还是不满意网络覆盖情况,可以退而求其次,只是数据分析类的场景,才采用网络接入。因为一般数据分析类场景是准实时或者离线批量,对延时的苛刻度没那么高。只要接上一次,这条通路可以长期使用,以备下次搬迁作准备。
数据组件集成: 服务端的数据,通过Kafka作为与外界云的收集载体,内部自建CDH,把数据分流为离线数据和实时数据。离线部分,以flume作离线数据入库,然后经过拦截数据规则,通过Phoneix agent实时入库到云HBASE中。实时部分,采用Sparksteaming或Flink接入云hbase。 移动端的数据,通过sls的sdk接入到app中,收集玩家数据。sls还承担了数据可视化的数据源。在报表类的展示和大屏类的展示,也会抽取云hbase 的部分数据。
大数据方案主要参考阿里巴巴大数据方案并结合自身特点量身定做,像阿里巴巴大数据体系架构一样也分四层,只是内容有所简化和差异。其实多数大数据架构方案都略同,只是在细节上有所差异。
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2017-01-12
2016-12-23
2016-12-30
2019-09-16
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